装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定,目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多问题……,希望我们能做出一个属于自己很棒游戏,招策划、美术!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了。……吕钟、吴岩:《科幻文学概论》,台北:五南出版,2001 年 07 月。……陈鼓:《存在主义(增订本)》,台北:台湾商务印书馆,2009 年 11 月

VR 射击(DrillsVR)

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我们设置了多个模碍真实场境,家必须以最短时间完成所有射击, - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……玩家可以跟随由真实射击专家设计课程,锻练自己战略射击技术。……玩家将亲身感受射击带来乐趣。以低廉成本,与全球射手进行一场又一场比赛

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角回合战略 RPG。……- 高画质 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……故事日本某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……有合适朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资老板呀

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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这是一款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。讲述了女巫与王子爱情故事。……“你知道,写下这样故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币扑满里拿出所有的六便士。”

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……道德问题玩家/制作团队究竟不应该通过 MOD 来盈利?这个问题一直困扰着国外制作团队。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……道德问题玩家/制作团队究竟不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外制作团队。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

创造历史:第一次世界大战(Making History: The First World War)

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一场回合制的基于第一次世界大战背景战略游戏。快速出动新现代武器,在可怕消耗战中生存下来。……加入这个时代大国之间的全球冲突,为自由或暴政打造新世界秩序

版本:Early Access


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